1. Mis on typedef
?
1.1 typedef
i põhiülevaade
typedef
on C-keeles kasutatav märksõna, mis võimaldab andmetüübile anda alternatiivse nime. See parandab programmi loetavust ja muudab koodi hoolduse lihtsamaks. Eriti kasulik on see keerukate andmetüüpide, nagu struktuurid, pointerid ja funktsioonipointerid puhul.
1.2 typedef
i põhikasutus
typedef
abil saab olemasolevale andmetüübile määrata uue nime. Näiteks kui soovite anda tüübile unsigned long int
nimeks ULONG
, kirjutage järgmiselt:
typedef unsigned long int ULONG;
2. typedef
i eelised
2.1 Loetavuse parandamine
typedef
võimaldab pikki ja keerulisi andmetüüpe asendada lihtsamate nimedega, parandades nii koodi loetavust. Eriti struktuuride ja funktsioonipointerite puhul muudab typedef
koodi arusaadavamaks.
2.2 Koodi hooldatavus
Kui oled tüübile typedef
abil nime andnud, saad seda nime kasutada kogu koodis. Kui vajadusel on vaja andmetüüpi muuta, piisab vaid typedef
määratluse muutmisest.
2.3 Lihtsam veahaldus
typedef
võimaldab kasutada ühtseid andmetüübi nimesid, mis vähendab tüübivigade tekkimist ja lihtsustab silumist.
3. typedef
i levinumad kasutusviisid
3.1 Struktuurid ja typedef
Struktuuride puhul on typedef
üks levinumaid kasutusviise. Tavaliselt kasutatakse struktuuri deklareerimisel struct
-märksõna, kuid typedef
iga saab selle ära jätta. Näites allpool antakse struktuurile uus nimi typedef
abil.
Struktuuri näide
struct Point {
int x;
int y;
};
typedef struct Point Point;
typedef
i kasutusnäide
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Nüüd saab Point
tüüpi muutujaid deklareerida ilma struct
märksõnata.
3.2 Pointerid ja typedef
Ka pointertüüpe saab typedef
iga lihtsamaks muuta. Eriti kasulik on see funktsioonipointerite või mitmekordsete pointerite puhul, sest kood muutub selgemaks.
Pointeri typedef
i näide
typedef char* StringPtr;
Selles näites antakse char*
tüübile nimi StringPtr
, mida saab kasutada pointermuutujate deklareerimiseks.
3.3 Massiivid ja typedef
Massiividele typedef
i andes saab luua intuitiivsemaid tüüpide nimesid.
Massiivi typedef
i näide
typedef char String[100];
Nüüd saab 100-märgise char
-massiivi kasutada kui String
tüüpi.
3.4 Funktsioonipointerid ja typedef
Funktsioonipointerite deklareerimine võib olla keeruline, kuid typedef
teeb selle lihtsamaks ja loetavamaks.
Funktsioonipointeri typedef
i näide
typedef int (*FuncPtr)(int, char*);
FuncPtr
abil saab deklareerida funktsioonipointereid, parandades koodi selgust.
4. typedef
i praktilised näited
4.1 Standardsete andmetüüpide aliaste loomine
typedef
i saab rakendada ka standardtüüpidele. Näiteks saab unsigned short
tüübile anda nime USHORT
, et muuta muutuja deklareerimine lihtsamaks.
typedef unsigned short USHORT;
typedef long LONG;
Nüüd saab kasutada lühikesi nimesid, nagu USHORT
ja LONG
, andmetüüpide jaoks.
4.2 Keerukate andmestruktuuride lihtsustamine
Kahemõõtmelised pointerid või mitmemõõtmelised massiivid saab samuti typedef
iga lihtsustada.
Kahemõõtmelise massiivi pointeri typedef
i näide
typedef int (*MatrixPtr)[3][3];
Selles näites defineeritakse pointer 3×3 kahemõõtmelisele massiivile kui MatrixPtr
.
5. typedef
i parimad praktikad
5.1 Kasutamisel tähelepanu
typedef
on kasulik, kuid liigne kasutamine võib vähendada koodi loetavust. Eriti juhul, kui pole selge, mida typedef
iga defineeritud tüüp tähendab, tuleks selle kasutamist vältida.
5.2 Nimeandmise reeglid
typedef
iga antud tüübile tuleks anda selge ja tähenduslik nimi, mis peegeldab kasutusotstarvet. Näiteks struktuuridele typedef
i andes vali nimi, mis annab kohe teada, mida see struktuur esindab.
6. Kokkuvõte
typedef
on C-keeles kasulik tööriist, mis aitab parandada koodi loetavust ja hooldatavust. Kasutades typedef
i struktuuride, pointerite, funktsioonipointerite ja massiivide jaoks, saab muuta koodi lihtsamaks ja arusaadavamaks. Siiski tuleks vältida liigset kasutust ning järgida selgeid nimeandmise reegleid.